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[综合] 当你玩到一定阶段出现瓶颈时            【字体:
[综合] 当你玩到一定阶段出现瓶颈时
文章来源:互联网 更新时间:2007-4-17 13:50:46 

当你玩到一定阶段出现瓶颈时……

你是否感到很郁闷呢?想提高又停止不前,局限于无聊地摇来晃去,射来扑去。
根据个人经验,综合地给点建议,有什么问题大家可以提出来讨论。

我发这个帖子是希望对成长中的玩家有所帮助,至于高手们看了,认为有什么不对的可以指正,但我不希望在这帖子里面出现乱骂的话,我想回帖至少也要尊重下发帖人吧,我跑遍电信各个区,可是花了很多精力采集的数据和收集的各个区的一些风格进行整合的呀。在此感谢华南的CSBA小黑黑、华东的猪猪、西南的熬、江苏的恋次,给我提出了宝贵的意见和陪我做了很多无聊的实验,还有各个区中曾经指导过我的过客……

一、吸球

1、进攻

每个人物在场上射门点都不同,首先要明白在基本调节两步内快速射门的射门点在哪几个点,练习方式:进入训练场地自己摸索。
练习吸球,说白了就是用D、S、A去吸,大概在人与球一个身位或一个半身位距离开始吸球,选择射门或者传球。难就难在对方门或者自己守门扑出来的时候落点的判断,每个人物的属性都不同,射门力量也不同,一般射门力量又影响射出球的斜角(在同等调整步伐情况下),所以你必须熟悉自己的人物,同时对自己射门力量也要把握好。为什么呢,不同射门力量和角度门扑错弹到空间的点无非那么几个点,你要熟悉这几个点,做到知己知彼,对于自己在哪个点上用哪种力度和方向射门,假如对方扑错了,你预先应该往哪跑,多练习自然会有球感。(这也就是猪猪一直在问为什么总比你慢跑半拍^_^)
存在问题:刚好球落在非射门正点上如何办?要么照样吸了抽(适应于对方也同时过来吸,即使射偏了,你判断比别人快照样能拿到球),要么球在空中时先调整两步再吸住抽(前提是在2V2或3V3人少的情况下对方跑过来还需要一定距离)。

2、防守

以下就不谈先铲或打到对方再拿球之类的了。针对吸球方面说下防守,
主要是用S、A去吸,在中后场,用S、A去吸可以快速传球,避免被产,比人家先一步接触到球。对于对方前锋用D吸球的,更应该用S或者A,如果意识到人家会比你快一步,(有些人刚好站位好,没办法)怎么办?大概在他离球一个身位、你离球两个身位按A或者S,那样他的射门就被你挡下了,因为他吸球是你看到屏幕里面球还是在那里,其实实际上球已经在他脚下了,你如果在去朝那球做动作已经没用了,因为一般吸球同时,会调正一步就射,你看到的并非实际现象。这种办法比较难把握,还是那句老话,多练习就是了。

3、守门VS吸球

先说放弃问题回到开始的时候说到“每个人物在场上射门点都不同,首先要明白在基本调节两步内快速射门的射门点在哪几个点”,作为一个好门,要把握好每个人物场上的点,有些点某一人物带球射门或者吸球射,你完全可以放弃。为什么这么说呢,有些点你肯定对方在调整不够的情况下,射出来不会中门内,你扑他的球干吗呢,搞不到他射得很偏,电脑自动去扑,还消耗了自己的蓝,所以要把握好射门轨迹和自动扑的范围,避免消耗无所谓的蓝。比如那种情况下人家射右边,那么你宁可去扑中间或者左边,然后等墙撞回来后你在自动过去扑住球。尤其是对于吸球抽的,不在射点上,更应该放弃。

二、心理素质

比赛开始后,你必须尽可能在最短的时间内摸清对方每个人的习惯动作,大概身上配备了什么道具等等,这是一场心理战。如后卫协助守门解决手抛球是用先打开前锋,还是站底线,还是门自己用D射出。

1、进攻

吸球抽的人有些好象吸上瘾了,象个射门疯子那样狂射,但是也得看看是否有角度再射门啊。被封角度了就不要去射了,传给自己的队友,多个机会,也就是按S吸了。
作为一个前锋,除了平时的秒传,秒射,更应该注重守门心理,从心理上来讲,我认为好前锋肯定能当个好门,有些东西是相辅相成的,当F要会门,当M要会F和D,当D要会F和G。这样推理下去,其实就是你要FMDG都会,呵呵。刚才说的位置配对是针对比赛开场后自己做施职的位置而言。回到主题,凡是能够射中死角的点肯定能射反方向的死角,只是在于人物的调整步伐不同,一般来说反方向的调整步伐最后都会退半步,一般思维也就是正方向的步伐是最后起脚的时候左或右挪半步。你会了门,门怕什么?一般来说好门怕射中间,怕射门节奏、射门步伐被打乱,这也就是有时好门能扑掉职业F很多球,却经常被BB射门。为什么,BB射门节奏乱,有时加速有时不加速,有时却停下来,有时左走两步停下来望你一下,然后右走四步又望,然后回到中间停下来跟你打个招呼,漫不经心地射门,我晕啊。
从心理上征服门将,你如果带球射门送了两三个扑后你在带球射门情况下就应该调整下射门方式了,也许你的射门方式刚好适合对方门将的类型,打个简单的比方,你为了精确而调整步伐同样在左边射门,顺时针转和逆时针转最后选择一个方向射出是两种类型的,这跟人的天生习惯有关,一般人是两边是顺时针和逆时针都会,但是都是固定在左边用哪种,右边用哪种,建议都学会。接下来谈谈破坏调整自己的射门节奏,不让门将判断得很舒服,在人多的情况下,起脚要快,我最讨厌那种摇来晃去的前锋了,在门前摇个半死,结果要么等被后卫铲死他,要么被门将扑掉没收(待会下面谈为什么会被扑)?对于这样的前锋,我一般打出一句话:你是不是吃摇 头 丸了,那么兴奋!!!尽量多射,争取时间,不要以为一脚就能射进去,射不进可以补射,不是只有你一个人在射门,其他队友也在等着扑出来的球呢。再则避免人家反攻击。

2、防守

谈谈协助门将手抛球,大概有几种方式,打、铲掉前锋,或者站底线,或者让前锋去拿球,再去铲或道具搞掉他。在此说明下,同样心理,反过来前锋也会针对此办法来制服门将的手抛球,比如在门扔给后卫的时候先打下或道具飞了后卫再拿球。
接下来说说防守时的意识,防守不得当会影响守门的视线,比如去防守对方,搞得对方利用你的身躯射门来做起脚隐藏,使得门将连轨迹都难以判断,那就是你的责任,1V1的情况下可以逼着人家,有把握就铲,摸清对方跑步路线、跑步习惯。曾经我有一个朋友恋次、陆奥,由于经常玩吧,所以比较能明白彼此的心理,如果我们一起玩,当门的时候,他们会使用各种手段把对方逼至射门点之外或让对方起脚很别扭,尽管是秒也是尽可能回退一定范围秒,比赛下来他们的分数虽然不高,分数并不能完全说明什么,但是他们的意识我觉得相当不错。那样给守门给了充分距离去判断轨迹,同样后卫也学会放弃,把你逼回去,你远射?让你射,对于好门,远射来一个扑一个,等你射出后再判断都不迟。
对于人数少的情况,对方射门,明知道要射门了,让他射,铲了再说,扑出后你倒了,我笑着去拿球。

3、门将

门将对于有些人是比较头疼的位置,说实在的,我个人觉得反应方面这跟人有关,有些人天生反应快,有些人天生反应慢点,那没办法。以下我说的是正常人。
作为门,对于对方近射的话,尤其是那种摇 头 丸式,你把握好他的节奏,跟着他走,即使不按S也会扑中的,如果他调整节奏了,你要尽可能快速调整过来,做到同时和他同一方向的节奏。说到这里,某些人自己心理清楚。对于远射要懂得封一定的角度,靠反应力去判断。对于秒射,除了常规的预判断,通过自己做一些动作也是相当有必要的,反正都是心理战,对于吸球抽射难判断起脚的情况,上面已经介绍过了,把当F的办法反过来就是克制吸球的守门办法,这里就不多说了。同时后卫好坏对于守门是至关重要的,没有不被进球的门,被狂射久了自然会进球。下面说下几种需注意的情况吧:

① 对于秒射时,人家边冲上来立刻秒射,你封角度的时候需要注意的一点是他最后射门时人物所处的位置判断,避免有时对方冲过你的身躯半个身位进球。
② 对于有些前锋会故意射偏的球,你要注意你自己的扑救区域和轨迹距离,不然即使你扑对了,由于太偏,你也无法扑住,到时你人倒下了,你压根起不来身,人家直接把反弹墙壁回来的球抽中门的空挡。而对于自己扑错电脑自动挡出去的球,在空中有一定的时间你可以站起来马上扑救,据统计,此时多数前锋哪怕是优秀的前锋还是会选择射空挡,因为你扑错后人偏离中心点比较大,对方射空挡即使你扑对了,你未必扑得到,这种情况如果是前锋故意直射你的人,一般都会有意外的惊喜,因为你只有一种扑的可能,就是那空挡,不然你连半点拯救的机会都没。
③ 对于对方3个人连续配合射门的情况,一般有几种可能:人家直接秒,人家故意停球破坏节奏,传得你头晕晕的,这次建议按住S的同时加按SHIFT。而对于2个人连续配合射门的,没必要按SHIFT,因为变化因素不会太大。在这里说明下按住SHIFT当门的时候,没十足把握和娴熟的情况切记避免出现跑过头,本来人家射左你扑左,但是由于你按SHIFT跑过得变成你得扑右边,那样即使你判断正确,但是由于你不习惯SHIFT造成自己位置偏离太大而错位太大,那样对系统来说你是判断错误的。
④ 对于对方故意射正面中间,在把握精确的情况下,对于对方的射门你可以有意偏离你原有中心点半个身位,这样不至于扑不到球,同时就只存在扑左或扑右两种情况,降低机率,尤其是在秒射的时候。
⑤ 对于对方秒射的姿势,有时你当门将做预判断时,你会看到人家直接秒了,但有时人家又是停球后再秒,对于后者那样你预判断快了半拍,本来扑左边是对的,变成人家射你中间或者是右边了,原因在于按D射门的次数,按一下跟按两三下做出来的动作是不一样的,同样按A传球也一样,经过多次改版更新,现在你按多了会变成取消接球功能,以前最开始我试过按很多下都没问题。不信?面对一个不会门的人,你在门前,人家传给你的时候连续按两次A,人会夹在双脚后抛过自己的头顶进球门,动作十分漂亮。

4、配合

首先要学会看小地图玩,节奏太快的情况,小地图能够快速帮助自己理清比赛的场面思路。建议对内练习3个人的配合,传球路线要清晰,不要为了华丽而配合,为了实用而配合,同时定下几个阵容,以备以后遇到不同团P时,根据实际情况进行调整,打单前锋阵容,打双前锋阵容,同时阵容内人物大概站位和区域也要分明。在此说明下,站位时回传要避免传给守门,还有传球的同时自己的队员多跑位,避免被断,传球人多注意自己队友所处的位置是否危险区域,是否被打。

以下我发部分数据,结合以上凌乱的文字,提供给大家参考,希望大家对这些数据好好消化,找适合自己的人物。 因为号都是我自己一个个去练的,也没太多精力和时间练每个人物到一定等级,认识的人又不多,所以无法让人抓能力图给我。。

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劲爆足球

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另说明两点(已通过实验测试证实):  
1、无论是否你进球多少,断球多少,铲球多少,是当前锋多还是当后卫多,只要是同一人物,转职值都是一样。  
2、在公园那地图,你自己一按一按狂点SHIFT从自己底线跑玩到对方底线的时间跟一直按住SHIFT从自己底线跑玩到对方底线的时间相比,慢大概0.5秒左右,前者除了不消耗体力,对于门将对你的把握?对于1V1抢断?等等,说明了什么?自己去摸索。 
3、在Alley那最大地图(地图大点,误差小点),全场长度共有140个步伐,根据S=vt去计算的话,高妹初始速度是12,在不加速的情况下用了6.5秒左右,加速的情况用了10.2秒左右,反比再推算出加速度(这里说的加速度不是物理说的加速度),因为这游戏加速后是恒定速度的,不会越跑越快,初步计算出来,每个人物的加速是不一样的,那么人物等级高低跟这个加速度是否有关系?又有什么影响?最近研究中- -!不好意思。

还有很多,比如无前锋状态,M用神来之笔直接进球;
当M如果看准自己前锋被后卫打时,用神来之笔是可以直接从后面推进球门的,
当然要考虑门的站位和你在后场推的方向。
还有用中场断球;挤开对方;各种阵容交替影响射门习惯等等,写得累死啦,一时打不出来,以后漫漫补充吧。 
请不要扔鸡蛋啊。。。谢啦

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